Las implicaciones de leo Messi para los esports en latinoamérica. 

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Por Andrea Murillo. 

Los esports es una industria importante en latinoamérica y a nivel mundial. 

La noticia se convirtió en una tendencia en x. Leonel Messi, el capitán de la selección argentina, el campeón del mundo se mete de lleno en los esports. 

Asociado con su amigo Kun Aguero, Messi viene a ser copropietario de kru esports, el Kun en 2020 que empezó a ser relevante a nivel mundial. 

Esto le da valor a la industria y no es un hecho aislado. Los deportes tradicionales, como organizaciones como individuos vienen metiéndose en los esports. 

Messi es el último ejemplo de una lista muy larga que incluye a Michael Jordan, (team líquid), mike Tyson (fade 2 karma), David Beckham (giild esports), Shaquille oneal (nrg esports), mezut Ozil (m10 esports), Ronaldo (cmb esports). 

También se une el skater Tony hawk, que no se unido a ningún equipo, si se unió a gamesquare un contenido importante para la industria. 

Organizaciones como formula uno, nba y nfl, por citar algunos, cuentan con competiciones online. El mundo del fútbol fue pionero. En 2004 FIFA organizo la primera versión virtual de la copa del mundo, hoy se llama FIFA eworld cup, basado en el videojuego oficial. 

Los clubes de fútbol también se metieron al ruedo, y hoy en día son muchísimos los que participan de competiciones de esports. Y no solo en el campeonato de FIFA, sino en las principales ligas de esports. 

No es para menos. El campeonato mundial de League of Legends, una de las competiciones con mayor audiencia del mundo, tuvo más de 5 millones de espectadores en su edición 2022.

Ni lento ni perezoso, FC Barcelona sumó hace poco un equipo de League of Legends a su división de esports. 

El club ya está en lo más alto de las competiciones de Rocket League y Hearthstone. No es el único club de fútbol con equipo de esports tampoco. 

Algunos ejemplos son el inglés Manchester City, el francés PSG o el alemán Schalke 04 (por mencionar solo algunos). 

En argentina (3 er mercado de latinoamérica después de México y Brasil), boca juniors o rivera plate tienen un equipo en league of Legends. 

Boca y river compite en la fire league, de las ligas a nivel internacional, la unity league flow. Hay una liga local, la liga comunidad que tiene 8 equipos y solo es para equipos de fútbol: Belgrano, Colón, Huracán, Gimnasia, Newell’s, Talleres, Rosario Central y Unión.

Argentina también cuenta con grandes equipos nativos de esports, como 9zTeam, Leviatán, Furious Gaming o Isurus, por mencionar algunos, además de Krü, el equipo del que ahora son co-dueños el Kun y Messi, que aspira a seguir con el crecimiento que lo hizo llegar a clasificarse recientemente para el mundial de Valorant. 

Krü también compite en Rocket League, FIFA, League of Legends, Fortnite y, pronto, Counter Strike.

Messi sabe dónde jugar

Quizás quien esté ajeno a los esports no dimensione el tipo de negocio en el que se metió Messi. Algunos datos pueden llegar a poner su irrupción en esta industria en perspectiva.

A nivel global, el mercado de los e-Sports está valorado en alrededor de 1.380 millones de dólares, y se espera que crezca más de un 23% anual hasta 2025, cuando su valuación superará los 2.890 millones de dólares, según Statista.

Estos números son impresionantes y subrayan la atracción masiva que los e-Sports tienen para los espectadores de todo el mundo. 

Se estima que hay casi 730 millones de personas que siguen eventos de e-Sports en todo el mundo, lo que demuestra la magnitud de la audiencia global. 

Argentina no es ajena a esta tendencia. En el país, se estima que hay más de 22 millones de jugadores y 5 millones de espectadores de esports.

Un negocio así es también muy atractivo para las marcas. HP, Intel, Gillette o Mercedes Benz son algunas de las que ya llevan unos años apoyando a la industria, y recientemente empezamos a ver más marcas que invierten directamente en e-Sportsy no solamente en publicidad, como Gucci y su academia de e-Sports, o el partnership entre Honda y el equipo de League of Legends Team Liquid, por dar ejemplos.

La industria, además, no se limita a los equipos en sí. Existe todo un ecosistema íntimamente relacionado con el negocio y su audiencia. No es casual que pueda verse al Kun Agüero acompañando desde Twitch las competencias de sus equipos. 

Gran parte de este fenómeno tiene que ver con la forma en la que se consume. Los dos mundos están íntimamente relacionados. 

Así puede entenderse la importancia de la asociación de Tony Hawk con Gamesquare que ya había mencionado. 

La empresa hace algo similar a lo que hacemos nosotros en Peek, donde transmitimos las competiciones más grandes de la industria y generamos contenido junto a creadores de las principales plataformas de streaming.

Vemos entonces que Lionel Messi no es solamente el mejor deportista de la historia, el GOAT, el 10 de la Selección Argentina, actual campeón del mundo, poseedor de 8 balones de oro. Sino que se metió en una industria multimillonaria y para un aumento exponencial de los clubes de esports. 

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